大綱
1.
導言 [dǎoyán] (introduction)
a. 題目 - 電腦遊戲跟台灣社會有什麼關系?
b. 人類學的研究辦法
c. 個案研究 [gè'ànyánjiū] (case study)
a. 題目 - 電腦遊戲跟台灣社會有什麼關系?
b. 人類學的研究辦法
c. 個案研究 [gè'ànyánjiū] (case study)
i. “公司 A” - 他們做教育性的電腦遊戲 - 賣對 私+ 補習班
ii. 重要因為教育跟電腦是 對立面 [duìlìmiàn] (opposites)
2.
背景
a. 人類學是什麼? - 文化人類學
a. 人類學是什麼? - 文化人類學
i. 研究辦法 - 參與觀察 [cānyù guānchá] (participant
observation)
b.
“公司 A” 的介紹
c.
在台灣-補習班跟英文教育
3.
“公司 A” 的問題 - 兩個:
a. 台灣看法清楚
a. 台灣看法清楚
i. 華文化說教育跟電腦是 對立面
ii. 内部不同意 -遊戲系/做教系
4.
結束 -
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